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Rua Sílvio Lima, Pólo II da Universidade de Coimbra, 3030-790 Coimbra Ver mapaCategorias
Cursos de EspecializaçãoObjetivos do Curso
Consciencializar os professores para o papel do Scratch na promoção do pensamento computacional.
Sensibilizar os professores para a possibilidade das crianças aprenderem coisas sérias, como o pensamento computacional, a brincar, a jogar e a serem desafiadas.
Convidar os professores para o desenvolvimento de novas estratégias pedagógicas, incluindo competências de raciocínio e resolução de problemas, trabalho colaborativo, competências interpessoais.
Proporcionar diversas experiências de aprendizagem, mediadas pelo Scratch, que facilitem a criação de estratégias pedagógicas adequadas aos objetivos curriculares do 1º e 2º ciclos.
Objetivos da Aprendizagem e Competências a Desenvolver
Conhecer ferramentas pedagógicas e tecnológicas capazes de cultivar, nos alunos, a literacia computacional.
Saber usar o Scratch como ferramenta auxiliar na prática docente e em atividades lúdicas.
Proceder à conceção e concretização de práticas educativas inovadoras, suportadas pelo Scratch, capazes de se constituírem como abordagens significativas do pensamento computacional.
Saber utilizar recursos do Scratch para uma nova dinamização pedagógica dos alunos em atividades desenvolvidas dentro e fora da sala de aula.